Ta bela hišica z rdečo streho ima tri okenca, ki se odpirajo, iz katerih po pravilni aktivnosti „poskoči“ živalica. Otrok se uči načela vzrok–posledica: izvesti mora določeno ročno dejavnost, da se pojavi presenečenje v obliki poskočnega leva, povodnega konja ali pingvina.
Na hišici so trije barvni elementi, označeni s številkami 1, 2, 3. Po obračanju, pomikanju ali pritisku se prikaže skrita živalica, kar otroka naravno spodbuja k igri in ponavljajočemu preizkušanju.
Lastnosti: